Spørsmål:
Hvorfor resulterer en mislykket NFL-utfordring i tap av tidsavbrudd?
user10034
2015-09-23 18:16:50 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Hva er grunnen til at et NFL-team mister tidsavbrudd hvis det utfordrer og utfordringen mislykkes?

Tre svar:
Joe
2015-09-24 21:42:37 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Dette kan besvares definitivt, uten mye spekulasjoner, ved å lese artikler fra NFL.

Det opprinnelige replaysystemet, på plass fra 1986 til 1991, ble skrotet for to grunner:

Etter en sesongs sesong møtte øyeblikkelig reprise sin død i 1991 da 17 eiere stemte imot å fornye systemet. Troen: Systemet forsinket spill for mye og klarte ikke å få nok av samtalene.

Og selv om det sannsynligvis ikke reduserte spillet så mye, utfordret trenerne mye og vant ikke veldig mange utfordringer:

1991: 224 spill, 570 utfordringer (2,5 per kamp), 90 omvendte samtaler (15,7%)

Så det tok nesten 15 minutter ekstra tid (si 2 minutter per samtale, og nesten 1/7 veltesats) for å få en veltet samtale.


Da omspillingen ble vurdert på nytt, i 1996, prøvde de ikke bare å gjøre en bedre jobb med å få samtaler riktig, men de la også til følgende regel:

Hver trener kunne utfordre tre kamper per halvdel - på bekostning av en timeout per anmeldelse. Ligaen gikk bort fra den gamle versjonen av omspillere i skyboxes og ga dommerne autoritet til å gjennomgå spill på banen inne i en messe utstyrt med skjermer. Og dommere hadde nå bare 90 sekunder på seg.

Dette systemet (prøvd i 1996-sesongen) ble imidlertid ikke vedtatt, fordi:

Til tross for endringene stemte eierne mot implementering for 1997-ordinær årstid. Hovedopphenget fokuserte på at hver anmeldelse kostet lagene en timeout, selv når en utfordring var vellykket.

Og som sådan, da reprisen ble revurdert på nytt i 1999, var det med følgende endring :

Trenere som ikke er villige til å bytte en timeout for noen gjennomgang, vil nå bli belastet en timeout bare for mislykkede utfordringer.


Så du kan se progresjonen: Førstespillet var for tregt og hadde for mange utfordringer, og derfor la de til ideen om en gjenspilling ved hjelp av en time-out, for både å redusere falske utfordringer og redusere spillets lengde. Trenerne støttet ikke det, men gikk med på et kompromiss - de mistet en timeout på en mislykket utfordring.

Philip Kendall
2015-09-23 18:43:07 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Poenget: for det er hva reglene sier. Sitat fra 2015-regelboken, regel 15, seksjon 2, artikkel 1:

Hver utfordring krever bruk av tidsavbrudd for teamet. Hvis en utfordring blir opprettholdt, blir tidsavbruddet gjenopprettet.

Når det gjelder hvorfor det var regelen som NFL valgte, er du interessert i spekulasjonsområdet , men en utfordring er på noen måter lik en tidsavbrudd ved at den gir spillerne en sjanse til å trekke pusten, gjøre bytter osv. Tydeligvis stopper det ikke klokken, men det må være noe for å stoppe lag som kan kaste et falskt utfordringsflagg bare for å bremse opp ting.

Som sagt på slutten av den artikkelen: "men en fjerde utfordring vil ikke være tillatt under noen omstendigheter." Spillet må ikke bremses, en stor del av spillet er tempo og fart.
Joes [svar] (http://sports.stackexchange.com/a/12109) berører virkelig * hvorfor * ganske objektivt.
Coach-D
2015-09-26 10:57:48 UTC
view on stackexchange narkive permalink

Fordi det er en timeout. Når du kaster flagget, stopper klokken. Stykket blir gjennomgått, og så blir klokken bare såret når dommeren setter ballen. Og så kunne lovbruddet føre et spill på mindre enn 5 sekunder.

Så i utgangspunktet vil enhver smart trener med to tidsavbrudd og et minutt igjen bruke utfordringsflagget så snart han kunne hvis han ikke ble siktet en timeout. Så i stedet for å miste 20 sekunder på et spill, ville de miste 3-5 sekunder. Regelen ble satt inn for akkurat dette faktum. Vi ville ha tankeløse flagg på slutten av hvert spill.



Denne spørsmålet ble automatisk oversatt fra engelsk.Det opprinnelige innholdet er tilgjengelig på stackexchange, som vi takker for cc by-sa 3.0-lisensen den distribueres under.
Loading...